D1. Календар

 

Кирил Познайков e феномен в следния смисъл: той може много бързо, наум, да пресмята какъв ден от седмицата е дадена дата между 1 януари 1980г. и 31 декември 2099г.

За да се засече неговият рекорд и да влезе той в книгата на „Гинес”, трябва да се извърши прецизно засичане на количеството дати, които може да разгадае Кирчо за 1 минута. Тъй като няма друг човек, който да смята като г-н Познайков, то е необходимо да се напише програма CALENDAR.EXE, която да помага на журито.

От стандартния вход програмата ще получава 1 ред с 3 числа, разделени с интервали – D M Y. Както е ясно D е деня от месеца (от 1 до 31), M е месеца в годината (от 1 до 12) и Y е годината (от 1980 до 2099).

На стандартния изход програмата трябва да извежда едно число между 1 и 7, съответстващо на деня от седмицата, в който е зададената дата, като :

1 – понеделник

2 – вторник

3 – сряда

4 – четвъртък

5 – петък

6 – събота

7 – неделя

 

Помощ:За справка 1 януари 1980г. е било вторник.

 

Пример:

 

Вход:

24 5 2005

 

Изход:

2


D2. Игра

 

Представете си, че сте се събралиK приятели (2 <= К <= 10) и сте решили да поиграете следната игра:

Слагате N ( 5 <= N <= 1000)купчинки от камъчета на земята, съдържащи съответно m1, m2, …..mN камъчета. След това започвате играта по предварително определен ред (всички К играча се редуват да правят своя ход). Ходът е следния – играчът избира една купчинка, в която има поне 2 останали камъка и я разделя на 2 нови купчинки, всяка с произволен брой (поне 1) камъчета. Играта се печели от този, който направи последния ход в нея.

При началния жребий на Вас се пада да изберете кой по ред да играете. Точно в този момент Ви хрумва нещо и отскачате до вкъщи под предлог, че трябва да обядвате J

Въпросът е можете ли да напишете програма GAME.EXE, която по зададените брой приятели и купчинки от камъчета, вместо вас да определя кой по ред трябва да започнете играта, за да сте сигурен, че ще победите.

 

Входните данни се четат от стандартния вход и са в следния формат:

На първи ред стоят 2 числа – К и N, съответно брой играчи и брой купчинки.

На следващите N реда имаме по едно число между 1 и 1000, което указва колко точно камъчета има в поредната купчинка.

 

Вашата програма трябва на стандартния изход да изведе едно единствено число между 1 и К – това е поредния номер, под който трябва да започнете играта, за да сте сигурен, че ще спечелите.

 

Пример:

 

Вход:

2 5

2

8

2

1

10

 

Изход:

2


D3. Монополи

 

Фирма за детски игри решила да пусне на пазара опростен вариант на играта „Монополи” за по малки деца. За целта производителите искали в играта да има банкноти само с една стойност.

Ако са известни всички суми, които се налага да се плащат в играта (цени, глоби, премии и т.н.), от Вас се иска да помогнете, написвайки програма MONOPOLY.EXE, намираща най-високата стойност, която могат да имат банкнотите, използвани в играта, така че да може да се изплаща всяка от зададените суми с цяло число банкноти.

 

На стандартния вход се въвеждат следните данни:

-                           на 1-ви ред стои числото N – броя на различните суми, които се налага да се изплащат в играта. (2 <= N <= 100)

-                           На следващите N реда са зададени самите суми като числа между 2 и 1000.

 

На стандартния изход се извежда едно единствено число – намерената стойност на банкнотата.

 

 

Пример:

 

Вход:

3

12

6

21

 

Изход:

3